martes, 27 de julio de 2010

DEFINICION DE COMPUTADORA Y SUS PARTES

Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. Necesita de datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

HARDWARE

Equipo físico del computador y sus accesorios suplementarios.
Externo=monitor, teclado, impresoras, las diferentes tarjetas internas, etc.

CPU (Unidad Central de Procesamiento)(Central Process Unit)

Caja que agrupa la parte mas importante del hardware interno como la tarjeta madre, procesar, memoria, disco duro y tarjetas de expansión como la red (fax, modem, audio y video)

PROCESADOR O MICROPROCESADOR

Chip encargado de organizar lógicamente el funcionamiento del computador; procesa información y define tareas a cada uno de los demás componentes de la tarjeta madre. Disminuye el tiempo de respuesta a un requerimiento del usuario.

VIRUS INFORMATICOS

QUÉ SON?
Programas diseñados para dañar los archivos de los computadores en los cuales se les permite actuar o simplemente incomodar al usuario con sonidos o mensajes inofensivos. Usualmente atacan los archivos que tiene extensiones, algunos de ellos indispensables para el buen funcionamiento de los programa y del mismo sistema operativo, aunque otros atacan los macros de los documentos elaborados en Microsoft Word.

COMO ENTRAN AL COMPUTADOR?
La mayoría entran a través de Internet, de correos electrónicos o programas gratuitos que descargan; cuando se lee un CD grabado en un computador con virus. Como son programas de muy pocos caracteres se copian casi automáticamente en la RAM y se ubica en los espacios que no se alcanzan a llenar (cluters) de las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes).

CUANDO SE ACTIVA?
Los códigos de los virus están diseñados para permanecer ocultos e inoperantes hasta que ocurra un evento en particular, momento en el cual destruye los datos que puede o genera falsos avisos. Eje cuando abrimos el correo.

QUE TIPOS DE VIRUS EXISTEN?
Se clasifican de acuerdo a la forma de propagación en el sistema y la forma e contrarrestarlos.
Virus de programas: los que tiene extensión.
• Caballo s de Troya- Troyanos: entran al sistema en forma amigable pero son capaces de desestabilizar el sistema operativo, generar perdida de información y error en los programas.
Virus Poliformicos: tiene capacidad de cambiar su código fuente asimilando al de los antivirus, de manera que no pueden ser detectados y eliminados por este.
Virus de Macro: diseñados específicamente para atacar los documentos hechos en Microsoft Word y Excel, impidiendo que sean abiertos, modificados, guardados o simplemente no dejan trabajar.
Virus Falsos: pequeños programas diseñados para molestar al usuario y aumentar el flujo de información sobre todo en los mensajes entre redes locales.
Spyware y Malware: son pequeños programas de Internet que entran a espiar el computador y lo ponen en riesgo de Jacking.

Y LOS ANTIVIRUS?
Programas diseñados para prevenir, analizar, detectar y eliminar cualquier tipo de virus que este en el computador o que quiera entrar por cualquier medio. La mayoría ofrece opciones de permanente vigilancia para anunciar el nivel de riesgo y tipo de virus que se quiera grabar o ejecutar en el computador. Los mas reconocidos son:
• Norton Antivirus-Symantec
• Mc Afee-Network Associates
• Platinium y Titanium- PandaSoftware

MEMORIAS, TARGETAS Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

RAM (Random Access Memory) (Memoria de Acceso Aleatorio)

Es utilizada por el computador para almacenar instrucciones, variables y otros parámetros de los programas que el usuario activa. Su contenido se pierde cuando el computador se apaga.

ROM (Read Only Memory) (Memoria de solo lectura)

Almacena la información necesaria para el arranque del computador, para activar el sistema operativo y reconocer los dispositivos conectados. No se borra cuando el computador no recibe corriente.

DE VIDEO

Es utilizada por las tarjetas aceleradoras de gráficos para hacer mucho mas veloz la ejecución de video juegos y todo tipo de multimedia.

CACHÉ

Memoria muy rápida, de tipo RAM estática.
Caché interna: viene incluida dentro del chip del microprocesador y su función principal es acelerar los procesos del mismo.
Caché externa: puede ser interna o externa y se complementa con la primera para acelerar los procesos y la ejecución de varias aplicaciones a la vez.

FLASH CARD MEMORY

Medio de almacenamiento practico ya que presenta un tamaño pequeño y permiten guardar y transportar fácilmente desde 128 Mb hasta 2 Gb.

LA TARJETA MADRE (Main Board)

Es la tarjeta principal de todo computador, a ella se conectan las demás tarjetas y las bases de datos que van conectados a todos los dispositivos internos, cuenta con una enorme cantidad de circuitos electrónicos que permiten la comunicación entre todas las partes conectadas.

TARJETAS DE EXPANSIÓN

Cuando las tarjetas principales no son integradas, es necesario insertar otras tarjetas que complementen y mejoren el funcionamiento de la main board. Estas tarjetas se conectan a la principal por medio de las ranuras de expansión (Slots).

EL DISCO DURO

Dispositivo de almacenamiento interno más importante de un computador. Almacena los dispositivos de arranque del sistema operativo, los ejecutables de las aplicaciones y los demás archivos de los programas que el usuario instale y cree en el mismo. Su función principal es llevar los archivos solicitados a la memoria RAM cuando el usuario los solicite.

OTRAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

• DISQUETE
• ZIP
• DISCOS OPTICOS
• MAMORIAS FLASH
• UNIDADES DE CD-R Y CD-RW
• DVD-R Y DVD-RW
PARTES DEL COMPUTADOR

PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES

PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES
MONITOR:
es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud del usuario.
TECLADO: es un periférico, físico, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento. Los hay de muchas formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses)
RATÓN: es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra, éste es llamado un ratón óptico.
IMPRESORA: esta permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel los datos en medios físicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escáner.
ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
DISCO DURO: es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En ellos se almacenan los datos del usuario. Interiormente se encuentran una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el principio de las memorias USB.
ALTAVOCES: se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. La torre también lleva uno para indicar sonidos de errores.
SISTEMAS OPERATIVOS: es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Sistemas fijos: están diseñados para funcionar en equipos pequeños, como los PDA (asistentes personales digitales) o los dispositivos electrónicos autónomos (sondas espaciales, robots, vehículos con ordenador de a bordo, etcétera) con autonomía reducida. En consecuencia, una característica esencial de los sistemas fijos es su avanzada administración de energía y su capacidad de funcionar con recursos limitados.
CÓMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que se usen los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
• Windows 95,Windows 98,Windows ME, Windows NT, Windows 2000,Windows 2000 server, Windows XP, Windows Server 2003, Windows CE, Windows Mobile, Windows XP 64 bits, Windows Vista (Longhorn, Windows 7
Familia Macintosh
• Mac OS 7, Mac OS 8, Mac OS 9, Mac OS X, Familia UNIX ,AIX , AMIX, GNU/Linux, GNU / Hurd, HP-UX, Irix , Minix, System V, Solaris, Unix Ware

Funciones del sistema operativo

Funciones del sistema operativo
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers.
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
• Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

PARTE OFIMÁTICA

PARTE OFIMÁTICA
Dentro de la parte del office esta: Word, Excel, PowerPoint, Access,
MICROSOFT WORD: (procesador de texto), permite introducir textos, imágenes y dibujos, nos permite trabajar con ellos aplicándoles formatos, estilos y diseños para que tomen una apariencia profesional.
Microsoft Word posee variar herramientas para cambiar la apariencia del texto de tu documento (lo que se conoce como “dar formato”). Se puede variar la tipografía, el color, el tamaño, el estilo de letra, y una serie de propiedades de texto para hacer diferenciaciones entre los términos.
Además permite ordenar y listar los términos o palabras por medio de numeraciones o viñetas.
MICROSOFT EXCEL: es una hoja de cálculo y esta formada por una serie de filas y columnas. Excel permite realizar cálculos aritméticos, estadísticos, financieros, con una serie de datos previamente introducidos. Con Excel podemos generar presupuestos, gráficos estadísticos, facturas, análisis de bolsa, inventarios.
MICROSOFT ACCESS: es una base de datos que están organizados para un uso determinado y en el conjunto de los programas que permite gestionar estos datos es lo que se denomina sistema gestor de base de datos. Esta tiene una extensión ACCDB para que el ordenador las reconozca como tal.
Los datos se organizan en tablas de datos: una tabla de datos es un objeto que se define y utiliza para almacenar los datos. Las tablas contienen campos que almacenan información de los diferentes datos como el código del cliente, nombre y apellido del cliente y dirección.
MICROSOFT POWERPOINT: es un programa diseñado para realiza presentaciones en forma de diapositivas para hace más fácil y entendible la presentación de nuestros trabajos, gráficos u otro tipo de información que queremos dar a conocer a la sociedad, estas se pueden personalizar y dar múltiples acabados según el gusto de usuario.

EL MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR

EL MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR: Es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirla.
El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tiempo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.) el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido es el último mantenimiento.
RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO
Con el mantenimiento las computadoras funcionan muy bien y están protegidas. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:
1. DIAGNOSTICO: las computadoras trabaja más de lo que normalmente se cree. Esta constantemente dando prioridad a las tareas ejecutando órdenes y disminuyendo la memoria. Sin embargo, con el tiempo ocurre errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.
Asegurándose de incluir en la rutina del mantenimiento las siguientes labores:
• Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados.
• Limpieza de archivos.
• Desfragmentación del disco duro.

CONTINUACION RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO

2-LIMPIEZA: para garantizar un rendimiento óptimo y eficaz de la computadora se debe mantener limpia y bien organizada.
Se deben eliminar los programas antiguos, programas que no se utilicen y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema. El disco dura presenta los siguientes problemas:
1. poco espacio disponible.
2. espacio ocupado por archivos innecesarios (antiguos, temporales e información obsoleta, entradas de registro y accesos directos inválidos).
3. alto porcentaje de fragmentación.
3-DESFRAGMENTACIÓN: es un procedimiento de gran importancia para mantener el disco dura en óptimas condiciones y una velocidad de acceso adecuada.
ALTO PORCENTAJE DE FRAGMENTACIÓN: durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando con el próximo espacio vacio, a medida que aumenta la fragmentación la velocidad del disco duro disminuye.
El proceso de desfragmentación puede durar horas y es necesario inactivar el protector de pantalla.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO: consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema en la integridad de los datos almacenados y el intercambio de los mismos.
El polvo, la suciedad, las pelusas pueden crear problemas en la PC, como taponar la ventilación en el gabinete o las ranuras de la carcasa del monitor y formar una capa de aislamiento en la superficie de los chips recalentándolos. El mantenimiento se debe hacer cada 2 a 3 meses.
El azúcar el elemento más nocivo ya que reacciona químicamente con los circuitos y los destruye.
Los orígenes de la suciedad interior son los siguientes: polvo ambiental, huevos y deposiciones de origen animal, corrosión de componentes internos, oxigeno del aire que inevitablemente genera procesos de oxidación de los componentes y afectar su conectividad.
HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO:
-destornillador de pala y de estrella, pinzas, voltímetro (tester), champú o jabón para remover el mugre o grasa, aceite lubricante (silicona en spray), limpia-contactos en spray, trapo limpiador (dulce abrigo), agua y un recipiente para humedecer el paño para la limpieza del teclado, cepillo de dientes u otros estilos, lápiz y tarjeta de apuntes, cinta de mascarar o cinta de papel, manilla antiestática, una aspiradora o un soplador eléctricos.

REDES, RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS

QUE ES UNA RED: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).
RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS
Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.
- Compartir programas y archivos.
- Compartir los recursos de la red.
- Compartir bases de datos.
- Expansión económica de una base de PC.
- Posibilidad de utilizar software de red.
- Uso del Correo Electrónico.
- Creación de grupos de trabajo.
- Gestión centralizada.
-Seguridad.
- Acceso a más de un sistema operativo.
- Mejoras en la organización de la empresa.
ENLACE O LINK: Es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas.

SERVIDOR, PROCESAMIENTO CENTRALIZADO, REDES INALAMBRICAS

SERVIDOR: es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.
PROCESAMIENTO CENTRALIZADO
El proceso centralizado es utilizado en los Mainframes, Minicomputadoras y en las Micro multiusuario. Los enlaces a estas máquinas se hacen a través de terminales tontas, Estas terminales no son capaces de procesar información por lo que trabajan en contacto directo con el procesador de la computadora central.
Las aplicaciones en el proceso centralizado residen exclusivamente en la computadora central servidor y al ser invocadas por las terminales, esta se ocupa del proceso y requerimientos del programa. Este sistema parece no presentar problemas.
TECNOLOGÍAS DE LAS REDES DE TELECOMUNICACIONES:
Las redes se dividen hoy en dos grandes categorías en base a su medio:
REDES INALÁMBRICAS:
- WLL: Wireless Local Loop
- Celular: AMPS, GSM, TDMA, CDMA
- Satélite Celular de Órbita baja (LEO): Global Star, Iridium
- PCS
- Digital Microwaves
- V-SAT

REDES WIRELESS

REDES WIRELESS
Para transportar la información de un punto a otro de la red sin necesidad de un medio físico, se utilizan ondas de radio. Al hablar de ondas de radio, nos referimos normalmente a ondas portadoras de radio sobre las que se transporta la información.

La transmisión de datos entre dos computadoras se realiza por medio de un proceso conocido como modulación de la portadora. El aparato transmisor agrega datos a una onda de radio (onda portadora). Esta onda, al llegar al receptor, es analizada por éste, el cual separa los datos útiles de los inútiles.
Facilita el acceso a recursos en lugares donde se imposibilita la utilización de cables. Además, estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso a usuarios que se encuentren en un lugar remoto, sin la necesidad de conectar.
Las principales ventajas que supone instalar una red Wireless son:

• No necesita utilizar cables para su instalación ya que solo requiere una antena emisora y otra receptora.
• Movilidad
• Más simples de instalar.
• Escalables muy fácilmente
• Menos complejas en su administración
• Posee secciones de noticias, actualidad, curiosidades y amplio material para los usuarios y técnicos que utilicen redes Wireless.

Las principales desventajas de una red Wireless son:

• velocidad, no supera los 54 MBPS
• seguridad, terceras personas pueden acceder a la red
• propensión a interferencia, otros objetos que funcionan inalámbricamente pueden interferir en la transmisión de la señal.

Los beneficios de tener Internet en una red Wireless son:

• Mayor versatilidad a la hora de conectarse a una red de datos ubicada en sitio remoto.
• Menor costo de instalación

REDES FIJAS O ALAMBRICAS:
Son las redes que hoy conocemos y que están en manos de las empresas telefónicas tradicionales como caras visibles al usuario. Dentro de la empresa son las redes independientes de computación y de telefonía.
Estas redes tendrán una enorme evolución en los próximos años dado que deberán incrementar notablemente su capacidad de transportar información, por los servicios que deberán canalizar:

• Voz: Telefonía y Audio de Alta calidad, etc.
• Datos: LAN, WAN, Internet, etc.
• Video: Vídeo Conferencia, TV Cable, Películas a demanda, etc.

Los medios que se utiliza para transmitir en estos sistemas serán:
- Cables de 2 hilos (1 pares) para Telefonía, se dejara de usar, no puede crecer en velocidad.
- Cable coaxial, cada vez mas en desuso por su alto costo y difícil manipuleo. Reemplaza F.O.
- Cables UTP/FTP para acometer a los equipos terminales.
- Cables de Fibra Óptica para las conexiones entre equipos de conmutación (Backbone).

UNA RED DE ÁREA LOCAL, RED LOCAL O LAN, WAN

UNA RED DE ÁREA LOCAL, RED LOCAL O LAN: es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un Reuter. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o Reuters.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.

TIPOS DE TOPOLOGÍA DE REDES

TOPOLOGIA DE TIPO BUS
Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las más fáciles de instalar y son relativamente baratas. La ventaja de una red 10 base 2 con topología bus es su simplicidad.
Una vez que las computadoras están físicamente conectadas al alambre, el siguiente paso es instalar el software de red en cada computadora. El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos puntos de falla. Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe, la red deja de funcionar.
VENTAJAS:
-Expandible Fácilmente
-Bajo costo Inicial
DESVENTAJAS:
-Una falla interrumpe la operación de todos los nodos
-Dificultad en ubicar la falla
-Toda modificación en la red produce interrupción en el servidor. - Alto costo de operación
- Mayor costo a largo plazo

TOPOLOGIA DE TIPO ESTRELLA, ÀRBOL, MALLA, ANILLO

TOPOLOGIA DE TIPO ESTRELLA: Es una red en la cual las estaciones están conectadas aun punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
Ventajas:
- tiene los medios para prevenir problemas.
-Si una PC se rompe o desconecta el cable solo queda fuera de la red esa PC.
-tiene facilidad de reparación de daños.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre si de manera conveniente.
-el mantenimiento es muy económico y fácil.
Desventajas:
-si el nodo central falla toda la red se desconecta.
- es costosa ya que requiere de mas cable.
-el cable viaja por separado del HUB de la computadora.
TOPOLOGIA TIPO ÁRBOL: no tiene un nodo central, tiene un nodo de enlace troncal, tiene dos servidores mas para la protección de la información.
Ventajas:
-el HUB central al remitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.
Permite conectar mas dispositivos.
Desventajas:
-requiere mucho cable.
-la medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
- si se viene abajo todo el segmento principal, todo se viene abajo con el.
TOPOLOGIA TIPO MALLA: cada nodo esta conectado a todos los nodos, de esta manera es más posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Ventajas:
Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con los demás servidores.
-si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
Desventajas:
-Su instalación es costosa.
TOPOLOGIA TIPO ANILLO: consiste en que todos los equipos están conectados entre si.
Ventajas:
-su arquitectura es simple.
-facilidad de configuración.
-facilidad de fluidez de datos.
Desventajas:
-longitud de canales limitados.
-el canal usualmente se degrada a medida que la red crece.
-lentitud en la transferencia de datos.
TOPOLOGIA DOBLE ANILLO: parecida a la topología anillo pero con otro cable para mas seguridad.
Ventajas:
-Mayor seguridad en la transmisión de datos.
-facilidad de configuración.
-facilidad de fluidez de datos.
Desventajas:
-longitud de canales limitados.
-el canal usualmente se degrada a medida que la red crece.
-lentitud en la transferencia de datos.
OTROS TIPOS DE TOPOLOGIAS: otros tipos de topologías conocidas son: la mixta, la conexa y la totalmente conexa.


TIPOS DE CABLE QUE SE USAN PARA LA INSTALACIÓN DE UNA RED

TIPOS DE CABLE QUE SE USAN PARA LA INSTALACIÓN DE UNA RED
Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos.

Algunos fabricantes de cables publican un catálogo con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayoría de las redes:

• Cable coaxial
.
• Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
• Cable de fibra óptica.

CABLE COAXIAL

Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.

Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación. Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Teflón o plástico) rodea todo el cable.

Tipos de cable coaxial
Hay dos tipos de cable coaxial:

Cable fino (Thinnet).

Cable grueso (Thicknet).

CABLE DE PAR TRENZADO, FIBRA ÓPTICA, PATCH PANEL

CABLE DE PAR TRENZADO

Consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
La mayoría de los sistemas telefónicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razón por la que UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones están preparadas para sistemas telefónicos de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las necesidades de cableado futuro.
El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP también utiliza una lámina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que los UTP a distancias mayores.
CABLE DE FIBRA ÓPTICA

En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

ELEMENTOS PARA ARMAR UNA RED:

1. PATCH PANEL

Es un arreglo de conectores hembra RJ 45 que se utiliza para realizar conexiones cruzadas. Permite un gran manejo y administración de los servicios de la red, ya que cada punto de conexión del patch panel maneja el servicio de una salida de telecomunicaciones.
CABLE COAXIAL

CABLE PAR TRENZADO

FIBRA OPTICA
RACK DE COMUNICACIONES

PATCH CORD

CABLE UTP

CABLE STP

CABLE FTP

2. RACK DE COMUNICACIONES

2. RACK DE COMUNICACIONES

Es un gabinete necesario y recomendado para instalar el patch panel y los equipos activos proveedores de servicios. Posee unos soportes para conectar los equipos con una separación estándar de 19". Pueden estar provistos de ventiladores y extractores de aire, además de conexiones adecuadas de energía.
El objetivo primordial del rack es brindar una plataforma para centralizar y organizar el cableado, los elementos activos de la red y sus interconexiones.

3. PATCH CORD

Es un trozo de cable UTP con dos conectores que se emplea entre un path panel y un elemento de comunicación o entre el Jack y la tarjeta de red.

4. UTP Unshielded Twisted Pair

El cable consiste en 4 pares torcidos y existen varias categorías siendo las tres más importantes (3, 5 y 5E) utilizadas en transmisión de datos. El cable Categoría 5 soporta transmisión de datos hasta 100 Megabytes por segundo.

5. STP (Shielded Twisted Pair)

Es un cable que a diferencia del UTP posee blindaje y es de solo dos pares, su utilización era principalmente para voz, Su blindaje aunque protege los datos de interferencia, cosa que no hace el UTP, presenta mayores pérdidas por las capacitancias que se producen entre los conductores y el blindaje.

6. FTP

Es un cable a cuatro pares blindado, más rígido por la malla que lo recubre parecida al coaxial.

Es utilizado en aplicaciones en donde el ruido puede ser un problema. Cuando es instalado correctamente permite la utilización de cableado estructurado en un ambiente que anteriormente fue crítico por ruidos en la red. El cable FTP puede ofrecer un alto nivel de protección sin aumentar los costos significativamente
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JACK

PLUG

PONCHADORA




SALIDA DE TELECOMUNICACIONES (TO) Punto de Red



Crimping-Tool

SALIDA DE TELECOMUNICACIONES (TO) Punto de Red

Es la conexión en la cual se le entrega al usuario el servicio de datos, voz, video, control entre otros. consta de un Jack (conector hembra de ocho pines) denominado RJ 45 o modular de ocho pines, salida de telecomunicaciones (TO telecomunication outlet). Puede instalarse sobre la pared y dentro de ella

JACK

Son los conectores que se utilizan en la salida de telecomunicaciones, es el patch panel y en los equipos activos. Es el conector hembra (DCE) del sistema de cableado. Está compuesto por ocho contactos de tipo deslizante dispuestos en fila y recubiertos por una capa fina de oro de aproximadamente 50um para dar una menor pérdida por reflexión estructural a la hora de operar con el conector macho.

PLUG

Es el conector macho del sistema de cableado estructurado. Su utilización está orientada principalmente hacia los patch cord (cables que une los equipos activos a los patch panel).
Posee también ocho contactos y un recubrimiento en oro. Al igual que al jack, el plug se le exige una muy buena calidad en los contactos y en la instalación, ya que es en estos dos elementos donde más problemas se presenta en la puesta en marcha y durante la operación normal.

HERRAMIENTAS PARA CABLEADO

Herramienta esencial para el acoplaje de los conectores con el cable. Esta herramienta permite insertar las láminas metálicas de los conectores en las cerdas del cable, permitiendo así la conexión directa con los conectores. Una vez colocado un conector es imposible recuperarlo. Entre otras de las funcionalidades de esta herramienta tenemos, que permite cortar el cable y muy finamente sus cerdas.

Ponchadora (Punching Tool)

Herramienta para conectar los cables de cobre a los Jacks de conexión y a las conexiones posteriores de los patch panel, que son conexiones permanentes y no configurables como las terminaciones en RJ-45.

CUARTO DE TELECOMUNICACIONES.

Espacio dedicado para la instalación de los racks de comunicaciones, cuyas características principales son: Área exclusiva dentro de un edificio para el equipo de telecomunicaciones. Su función principal es la terminación del cableado Horizontal. Todas las conexiones entre los cables horizontales y verticales deben ser Cross-Connect. Deben ser diseñados de acuerdo a la norma TIA/EIA 569.Debe proveerse un ambiente controlado. Temperatura entre 18 y 24 grados centígrados, humedad entre el 30 y el 55%.Circuitos eléctricos independientes. Regulador. UPS.

EQUIPOS O COMPONENTES ACTIVOS DE COMUNICACIÓN EMPELADOS EN REDES

HUB O CONCENTRADOR: es un simple dispositivo que se añade para reforzar la señal del cable y para servir de bus o anillo activo.
Normalmente, un repetidor no modifica de ningún modo la señal, excepto amplificándola para la transmisión por el segmento de cable extendido.
Básicamente las características de un repetidor son las siguientes:
Define la topología lógica de la red
Sirve para definir la topología física estrella dentro de un cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado.
Regenera las señales de red para que puedan viajar más lejos
Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet
Opera en el nivel más bajo de la pila de un protocolo: el nivel físico. No se usa en protocolos de más alto nivel.
Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo método de acceso a la comunicación.
Los segmentos conectados mediante un repetidor forman parte de la misma red y tienen la misma dirección de red.

BRIDGE (PUENTE):
-El puente: Es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona un camino de comunicación entre dos o más segmentos de red o subredes.
-El Bridge permite extender el dominio de broadcast, pero limitándole dominio de colisión. Algunas razones para utilizar un puente son las siguientes:
Para ampliar la extensión de la red o el número de nodos que la constituyen.
Para reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos unidos.
Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo protocolo de red.

ENRUTADOR Y GATEWAY (COMPUERTA-PASARELA)

ENRUTADOR: Son conmutadores de paquetes (o re transmisores a nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de
Interconexión de sistemas abiertos OSI. Los enrutadores conectan redes tanto de área local como extensa, y cuando existen más de una ruta entre dos puntos finales de red, proporcionan control de tráfico y filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a través de las rutas más eficientes o económicas dentro de la malla de redes, que tiene caminos redundantes a un destino. Son uno de los equipos más importantes dentro de una red, así como son el núcleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos que más adelantos tecnológicos ha sufrido, adaptándose a los avances en los protocolos y a los nuevos requerimientos en servicios.
Estos equipos, ya no sólo transportan datos sino que también han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una tecnología muy prometedora, y los Reuters son los protagonistas en esta avanzada.

GATEWAY (COMPUERTA-PASARELA):
Una pasarela consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela no es como un puente, que simplemente transfiere la información entre dos sistemas sin realizar conversión. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Su trabajo está dirigido al nivel más alto de la referencia OSI, el de aplicación.

SWITCH O CONMUTADORES

Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un segmento de red en una fracción de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter-red. Un switch en su presentación es muy parecido al hub, sólo difiere en su función lógica y en la adición de unos puertos para funciones adicionales. El switch realiza transferencia de tráfico de broadcast y de multicast, pero disminuye el dominio de colisión al mínimo.
Algunas características especiales de los switchs son las siguientes:
Número de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos.
Además de los puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven para conectar un equipo a una velocidad mayor o para unirlo a otro switch. También se le pueden conectar opcionalmente, módulos para interconexión por fibra óptica.
Velocidad. Los switchs manejan las velocidades más estándares de la topología Ethernet, es decir, 10, 100 y 1000 Mbps o pueden poseer puertos autosensing.

SWITCH O CONMUTADORES Y FIREWALLS

Los puertos adicionales de alta velocidad siempre están por encima de la velocidad de los demás puertos. Por ejemplo, cuando el switch es de 10 Mbps, sus puertos de alta son de 100 Mbps, y cuando son de 100 Mps los puertos los de alta son de 1000 Mbps. La razón de poseer un puerto a una velocidad mayor es con el fin de proveer un canal que pueda manejar en lo posible todo el troughput que se genera en la comunicación entre dos switchs, esto añadido a otra característica muy particular de los switchs, el multilink trunking.

Los Firewalls o Corta Fuegos son dispositivos de Red que permiten establecer filtros para permitir o denegar las comunicaciones o accesos entrantes y salientes a una Red con el fin de administrar la seguridad dela misma.

ARQUITECTURA DEL MODELO OSI.

7-APLICACION

6-PRESENTACION

5-SESION

4-TRANSPORTE

3-RED

2-ENLACE DE DATOS

1-FISICA

INTERNET

INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la Word Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

EL MODEM


El Módem es un dispositivo de hardware esencial para cualquier aplicación que implique el uso de una línea de teléfono para la comunicación de datos.

FAX-MODEM: Las máquinas de Fax transfieren imágenes de documentos de copia impresa por líneas telefónicas a otro lugar, El proceso es similar a usar una máquina fotocopiadora.

Las PC (computadoras) que están configuradas con un Fax-modem pueden enviar por Fax texto e imágenes directamente de un archivo electrónico o una maquina de facsímil en una localidad distante o a otra computadora provista con equipo similar.

EL MODEM

EL MODEM

EL MODEM